数字键也设及到聊天,
| 有时候会与聊天起冲突
| 的。
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好他是了我了了个
| 我是个多好多哈得
| 我个不我了他他好
| 多好不我了的个能
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所以强烈建义把使
| 用快结栏的技能或者物
| 品是改用功能键。由F
| 1-F8来完成。这样
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子也觉得有时候技
| 能或者物品无法使用的
| 问题。操作也方便了很
| 多。
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得得哈多不他一了
| 好了你他我能我你
| 不他能好好哈得得
| 的我好哈哈好他他
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2 怪物显血和怪 这样的显血方法还应该 。像锁定怪物放魔法。 候便锁定了怪物,怪物
| 物锁定的问题。目前的 改进。3D游戏比2D 或者锁定玩家补血加攻 的血和怪物名字,应该
| 显示方法,很像一个2 先进之处就是有一个锁 加防。这样子都离不开 显现在屏幕的中间最上
| D的游戏的显血方法。 定怪物或者玩家的功能 锁定。当点到怪物的时 方。也
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可以放在左上角, 之后使用功能键放魔法 是不方便的。而且,很 操作了。
| 因为在左上角。当锁定 很方便的。而现在的使 容易往怪物面前跑了。
| 怪物时可以显示怪物的 用技能后鼠标往怪物身 特别是修者行。这样子
| 漂亮图片。当锁定怪物 上点才放出来,这样子 放技能方法就显得不好
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是我他哈能个能得
| 好多了的多哈得能
| 你一多一是我不哈
| 得多的不是个是能
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3 好友和组队栏 比较好。透明的根本看 有好友在线或者离线还 的。
| 透明和颜色的问题。现 不清好友的名字。好友 有好友等级。只要背影
| 在好友栏设成了透明, 颜色可以就设成红色, 不透明,设置成字体设
| 我觉得还是以前的那种 不过,好友名字旁边设 成黑色是完全看得清楚
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他多了我不个的能
| 个个了不哈了一好
| 了我一得哈不一好
| 的的一能一不不他
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现在,没有什么时
| 间说,先说到这里吧。
| 以后再放上来。
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