新手入门

新手指南

◎武器:剑类 刀类
◎武器:枪类 斧类
◎武器:锤类 弓类
◎武器:镖类 箫类
◎防具:技能介绍
游戏怪物任务攻略
佣兵资料地图资料
房屋系统采集合成

一位非常热爱大清帝国的玩家心中的游戏策化

原创作者:huanghu
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4游戏装备

大清的时候,无论是兵还是官的帽子全是斗笠,而现在帽子是将军帽,不过也未尝不可.提议也把斗笠加进去,再加一个披风,便是威风凛凛了.应该增加查看对方装备功能.例如,按CATL+右键,点击人物,可以看到该人物上的装备.有很多人都喜欢展视自己的极品装备的.要不然,就算有极品装备也不为人知.也没有人羡慕,会少了成就感的.

①装备效果. 例如发光,亮度增加等等.奇迹.因装备漂亮而成名.希望大清的装备也不要示弱哦.装备的亮度,可以由装备本身的等级等级增加而提高.现在的装备都还不会发光.低级高级装备穿出来,都差不多一个样子.现在最严重的鞋子穿与不穿都没有效果,不用说换装备了。有装备也应该注意到每一个细节哦。

②装备限制. 目前大清帝国里面,装备的限制为等级.我觉得应该改为需要属性点,而不是要等级.在这点上,可以开发出几种装备出来.例如

⑴勇士.可以分为攻击型勇士.防御型勇士.速度型(综合型)勇士.不过,速度上,我测试过,升级全部加敏捷,升了7级,加了6级敏,感觉速度上并没有什么区别,按一般道理来说,应该为没加前的三倍.而装备,和武器,可以分为剑.枪,斧子.可以像A3中,斧战为攻击形的.枪为平均刑的.而剑为防御形的.当然,不过,也难免出现另一个类刑,体质加得很多,血牛型的.

⑵谋士.可以分为攻击型谋士.和辅助攻击型的谋士.一个可以单练,另一个必须组队练级.这点也是参照A3中的骑士.

⑶弓手分为两种,目前大清里面也是,一种是拿弓,一点是拿驽。而驽一般攻击力都要比弓高的,所以,可以发展成攻击型(拿驽),和防御型(拿弓)的。

⑷修行者 是法师类型的角色,在分类时就更加的明显了。现在己经有不少游戏,都分为攻击型法师和敏捷型法师 (不过我看了一下,每种职业都有两种进阶。可能也是按照这方面发展,而分为两种不同的新职业吧。)

③武器攻击效果 现在,大清里面攻击并不是站在原地不动,一刀一刀去砍,还有点招式。如果就是普通的砍,很快就觉得,砍得心里烦似的。没有一点效果。所以,希望,每种不同的武器,攻击都有不同的效果。就是像剑气那种效果。看着舒服,杀怪也爽。现在弓手的弓和努攻击都是一个效果.并没有区别,至少在0621补丁前还是这样子.每种不同的弓或努射出不同箭比较好.哪怕是颜色上的差异,当换了武器要比人一种全新的感觉.奇迹里面射箭效果都还不错的.大清中射箭射出的时候,发的速度应该快一点,感觉上很慢.快一点让人感觉都舒服点.

④极品装备。目前到我修改策化时,己经出现了极品装备,属性,对我来说还算满意,加防加攻极品都加得比较高,不过,并没有随机加多少。两样极品攻击和防,相差有时候才1点。以目前的属性来看,应该还再加几个属性,例如回避率,也就是MISS机率。必杀机率。现在攻击相差并不大,而且武器攻南力没有上限和下限之分。再加入吸血,吸魔法属性,这样子可以省些药钱。系统回血的速度太慢。现在拥有的属性中,加速度什么的,差不明显。不如加攻击速度,有一个加攻击频率的,不过,现在仍然在0621补丁中没有效果。希望下一个版本可以修正。

⑤装备升级。每样装备可分为十级。可以设计用合成的方法来提高装备等级,或者用宝石来提升装备等级。每升一级,穿戴要求可以稍高一点.5级为安全期,当第6期以后,为危险期,但升级成功后,穿戴要求不变.

⑥装备的合成.装备的取得方式,第一个方面是杀怪,第二个方面是任务,第三个方面就是合成了.有着一定的合成公式,一样的可以合成出自己的装备.如果是合成的装备,可以在装备那加上制作人的名字.

5 任务系统

可分为剧情任务.和设一个NPC.让每个人每天可以接一个随机任务.任务奖励可以是装备,银两,和经验值和宝石。还可以利用,现有的一个打探消息的NPC.花钱买任务.杀死特定的怪物有随机奖励,可以是,银两,经验值.还可以是藏宝图.根据藏宝都提示的坐标,挖出来的宝物,可以为装备,佣兵.佣兵技能书,等等.我觉得大清的新手任务,可以改进一下.基本上任务跟着剧情走.以游戏记年为主,当大任务,做到哪里算到哪里,但是,以历史记年中爆发的一些事情,可做为小任务去做.希望更新任务在服务端进行便可,不必在客户端更新,当玩家做任务直接从服务器上下载任务。可由玩家选择做,这样子.不用下补丁,任务也可以每天更新,确保新意.,让人感觉,好像每天都有神秘,有意思的任务做,这样子对人的吸引力是挺大的.如果能提供我,任务的脚本命令和几个任务的脚本样品,我愿意义务为大清编写任务。

6 游戏功能

现在显示人名方式仍然不方便.应该增加按下ALT键.全屏显示人物名称,NPC名称,地上物品名称.不过,现在,物品丢地上就消失了,这点,有利有也弊.有利对服务器方面有率.地上不会出现垃圾,地上物品会影响到服务器的运行速度,像传奇,A3都受这个而影响,我想大清也不会例外的.增加快结键补血,补魔.和回城..现在己经增加了包袍,状态热键,我也不用说这个了.不过,目前,包袍里的物品并没有显示物品数量.如果不显示数量,可不知道,包袍里有多少个哦.而且买东西,也只能一个一个的买.希望买东西或者交易东西的时候,可以选择,交易的数量.

如果一个格子最多放30个包子.在0621是上限为20个,可是,并没有增加批量购买什么的,还必须一个一个往物品里面拖.可选择在上限最大为30,如果两个人交易包子.当,把包子拖到交易栏里的时候会是一个包子,还是一堆包子呢.如果是一个,就有点搞笑了.如果要给几十个包子,都要交易不少的次数.以后也难免会出现以前一样,任务物品打到不止一个的现像,可一个却得占一个格子.可以设定,相同的任务物品也只占一个格子.可以相互叠加,当完成任务,交任务物品的时候一起被收回.有点觉得大清的包袍太小会不够用哦.现在0621中爆率己很大的提高,包袍栏中的格式远远觉得不够用了.我觉得,最少还得增加两排格子.而且相同属性种类的物品可以重合一起..

7 骑马功能

马可以日行千里.还有,可以增加马场."世有伯乐,然后再有千里马"让玩家自己去根据自己的眼力,相出"千里马",此马可比普通马移动速度快一点.而且不易疲劳.这项,我想早有人提出来吧,我也说一下,骑马可以提高移动速度.威风八面. 如果有能力,可以开发马车,轿子,不过,那些开发起来很难的哦.,不过,就算有马去远的点的地方最好要用传送,有一个传送员花钱直接可以去。

8 复仇系统

被人杀了很多次.可报复却又有心无力.所以,只要,金成所致,金石为开,完成特定的任务,可以对特定的人施以报复.可雇用NPC为自己报仇.或者可以去摧毁仇家的房子.建筑.由此,可以引起开发,房屋的防御系统.可设立,炮台,看家狗,看家佣兵之类的功能.不过,不可以随意,报仇.避免,恶意破坏.报仇要求可以设高一点,比如,要10000的善恶值才可以报仇.这个值,可以通过,做任务,带新人,来增加这个值的数量.有违正道,消耗一点善恶值是应该的.

9 红名追杀系统

这个系统,我查看了,几个国产游戏。差不多都设立了这个系统。而有这个系统的游戏都比较成功,而且都很火。像《梦幻西游》和正在内测中的《仙侣奇缘》都有这个系统。设立这个系统的目的是为了防止玩家恶意PK..不过,一般红名不会被追杀,只有魔头以上的才会被追杀.朝庭派人追杀魔头.可以在捕头那里接到追杀任务.系统自动会出现系统消息。例如:柳生一剑杀人太多,遭到官府通辑,赏银11000两。 魔头只可以被追杀一次.也可设为可重复追杀.当接到任务后,在任务栏里,可随时显示被追杀玩家的地理位置,让魔头,无处藏身.也间接的起到了,保护新人的目的,有个别玩家,喜欢杀新人哦,新人的保护也是不能忽视的.可设定10级以下不被PK.不过,系统里面也有PK开关.当,没有开启PK时,应该也是不受玩家攻击的.究竟是不是这样子,我还没试过.这个系统除了官府播抓人外,还可以通过玩家买凶杀人。

玩家可以出钱像NPC申请杀人,其它玩家便可以轻轻松松在那个NPC下领到这个任务,来赚取这笔钱。让人有买凶杀人,可出系统告示,例如:大清帝国(玩家名字)出一万两白银买下大明天子首缉......... 如果游戏时间一天之内无人领取这个任务,金钱由系统捐献到慈善机购。可设立一个慈善机购。这可是别的游戏所没有的。这个功能算是最贴近人情的。慈善机构本身并没有钱。全靠好心玩家杖义捐钱。可设立捐钱增加善恶值,可以例用这个值减少红名时间。当有人捐献100两以上,系统出一句消息,说某某像慈善事业捐献了100两银子什么的。每人都可以每天领取一次救济金,领取金额为总数的万分之一。领钱的人,都出一句系统消息。

   

 

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