新手入门

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游戏怪物任务攻略
佣兵资料地图资料
房屋系统采集合成

一位非常热爱大清帝国的玩家心中的游戏策化

原创作者:huanghu
〖 第三页 〗

10 商店系统

①露天商店系统.必须开在交易市场内,不足之处是.只能挂机.当开店的时候不能移动.不能做别的事情.

② NPC处寄卖.

第一,必须交纳NPC的寄卖费用.

第二.设有物品费率,当价格越高,要交的税也就越多.可设10%以上.由物品被卖出时.,自动扣取.,以作市场建设需要.

第三.未卖出物品,当天得自己收回,,未收回,系统装没收处理.

不足之处是.由于寄卖的人过多.所以寄卖店里物品会很复杂.而且当有不同的玩家,寄售同一物品时,系统会无法处理.目前没想到解决方法.梦幻中可寄售同一物品,但是,物品的属性并非一样.所有的物品属性都为随机,所以,一般是不会一样的.而且要设置物品分类,要不然太杂.

第四,可设只能寄售佣兵.因为佣兵,等级,属性都不一样,不会出现问题.

11 娱乐系统

才子有才子的做法,武有武的作法.在众多玩家之中,才高八斗,学富五车之人所不甚数,可增加NPC的知识问答系统,题目随机出,题库每日更新.天文地理,无所不问.还有另一类,喜欢行侠杖义,爱打抱不平.可由NPC传送到一个房间.挑战NPC.层次可越来越高,只到玩家退出为止.让大清,并非只是练级而己,当累了有休闲的场所.或者可以为自己喜欢的人点上一首歌.不过,做到点歌,这一点,我想很难.要得内置播放功能

还有,花钱的广播系统,这个,全服的人都可以看到.这点可以利用在,买卖,寻人.祝福.不过,价格不便宜哦,高级消费.

12 成立武林盟主

大清这个游戏是以历史为题材的。觉得不适合出现皇帝什么的, 明清两股势力的战争一触即发.不过,现在明朝和清朝人物都没一个标记可以认出来,只是城不同而己,并未有区别。希望在名字上有区别,像名字前面有清朝标志或明朝标志。而且显示人名方面,像现在指到玩家身上才会显示,这样子,对打帮会战,国战,都不方便的。根本不会知道哪些是自己人,而哪些不是最好两派势力上,技能上也有点区别。都需要一个人,来带领天下群雄去应战.统一指挥,不过,得有作战的能力哦.瞎指挥是必败的哦,巧妙的利用孙子兵法,百战百胜.武林盟主的入选.
①定期开展武林大会,进入武林大会必须得打到(英雄贴)之类的凭证,才有入场的资格。

②武林盟主,能者居之,必须有一定的级别才能入选当盟主。但必须有一段考验。

③设一个NPC。交纳英雄贴者方可通过秘道进入大会现场。秘道中设机关,怪物,完全通过才 到达现场,中途牺牲便失去入选资格。入选方式可以分为投票处理,双方比武决定。

④第二种选武林盟主的方法。有英雄贴的都可以参加投票。但是想当盟主的人,必须通过一段考验,通过的,才能成为候选人。候选人在NPC办理手续,写好表决书。入选时,系统按顺序将候选人。传送到候选台上,或者直接由GM主持。由系统像所有人公布入选人写的表决书,当然,只有投票的人才能够看见。每轮表决之后,由投票人投票选择,可设一个NPC投票。只能三个答案,是或者否或者弃权。票最多的,为盟主。盟主名字,应该变色显示,而后名字上有盟主字样,用来用普通人相区别。

13帮派系统

这个,我不想多说,因为,每个游戏都有这个系统的.我知道,大清中有四个门派.门派可以增加门派技能,我想这点,应该早有的.门派任务,我想,也有,不过,现在没开放这个功能,我也无从知道有没有.提义增加NPC.帮派主管.可通过这个NPC加入任何一个帮派,只要得到帮主同意就可以了.可以通过,这个NPC查询各帮派人数.进入自己的帮派基地等等。入了门派后,可像帮主申请成为商人。

①经济每天都在变化。有人喜欢经常赚钱。利用物品间的差价来达到发家的目的。今天,我也看到论坛有人发贴说想经常,不过,想经商的,可不止他一个。有很多人都是不喜欢练级的人,包话我,呵呵。在《梦幻西游》中就有这个专门的经商系统。.每隔一段时间,物价就会有一段变动。可与经济,历史事件有关。

②经商的钱,使用银票,不便用现金交易。银票由帮派NPC提供。。交易NPC只与商人来往。经商赚到一定的钱,可由在派NPC换成经验值。当经商有道,卖出物品差价较高,可转换成部份现金做为奖励,必须有一定等级才能成为商人。商人任务过程中,佣兵不得经验。

14 历史计年问题

①大清帝国是跨历史260年游戏。从清兵入关算起。在系统上面,应该有一个历史时间。历史剧情任务根据上面的游戏时间而发展。例如:1840~1842年间爆发鸦片战争。一系列任务,也跟着这个时间走。

②系统在某天,自动爆发事件。为样子可以接爱每天新颖的任务了.

15 攻击模式问题

有时候,我不杀伯仁,伯仁却因我而死,PK中误伤其它人,是常有的事.如果可以更改攻击模式,可以解决这类问题.加开帮派<行会>攻击模式.打帮派战争必须的,加开国家模式.或者杀外国人,不需要更改任何模式.加开和来模式,万事和为贵.或者是普通模式下就是和平模式.不过,目前,普通模式下就是和平模式.加开善恶模式,"人不范我我不范人".组队下就不用说了,组队,不会误伤到的.

16 切磋系统

切磋武艺,发扬武术,,不家不打不相识,和平是切磋,我想很多人都会喜欢的..加开PK场.PK场里PK不能喝血,喝蓝.PK完毕之后,自动回复到PK前的血量魔法值.当寻仇,也可以约人比武,免伤和气.

17结婚系统

①求婚写情书,大清帝国中结婚有一个写求婚书的程序。所以我想开发写情书应该也不困难。当喜欢一个人,而对方却不知道,所以,也得给那些人一次表现的机会.当喜欢对方,可以给对方写一封情书,然后发送给对方.不过.情书,不能发送给同性哦.而且发送情书,得做一定的要求,我证明自己喜欢对方,也得负出点代价嘛.可设定需要善恶值.金钱等等.或者需要完成一个特殊的任务.推荐完成特定任务吧.当完成任务以后,可以向NPC申请,像喜欢的人发送一封情收,以表自己的爱意.当喜欢对方,却没有机会表达出来,可能会错过一段情哦

②结婚后的房产,技能。结婚后私有房产是否能让两个人共同拥有呢。是否显会显示为,谁与谁的家呢。当结婚的时候,可以选择是不是把自己原来私有的房产变为结婚后两个人共同拥有的房子。增加一个技能,可以帮对方承受一定比例对方受到的伤害度.有了这点,两个人配合起来,无论是PK,打BOSS.两个人配合得好,可威力大增哦,打遍天下无敌手,

③离婚。当结婚后可在状态栏里显示配偶对像。和其它玩家用CTRL加右键或其它键在查看装备的同时也可以查看到对方配偶的名字。当离婚后的房产处理。离婚也应该有一定的程序。必须由双方都接受。离婚后的共有房产问题,和房子中处存物品的处理。(或者规定离婚时必须取走原来共同房产中的物品)可由系统提几个问题,由双方选择。选择要不要原来房产的问题。

增加一个技能,可以帮对方承受一定比例对方受到的伤害度.有了这点,两个人配合起来,无论是PK,打BOSS.两个人配合得好,可威力大增哦,打遍天下无敌手,

18 组队系统

组队,来说,大清还有一个必须注意到的一个很重要的问题,不是组队分经验的问题.而是可能会有一个BUG.因为,组队用的是发送请求的方法,可以利用这个重复发送请求,在发送的第一个人没有同意之前,又像其它玩家发送请求,或接受其它玩家的组队请求,利用这个,可以组队刷经验.在A3中就存在过,不过,最早不是我发现的.不过,也是我们这边网吧人,因为卡机的原因,意外发现的..还有一个重要的问题,就是装备的分配问题,这点可是一个很大的问题.

目前大清,只有打怪物那个人才会得装备和金钱,而不打,或者是打得少的人,根本无法得到的.现在,大清在杀死怪物后,物品和银两都是自动到玩家包袍里面的,这点很贴心,不过,遇上组队,就会有问题.物品,银两怎么分配法.如果没有攻击那那个谋士型的玩家,岂不会得不到物品,银两.提义,物品随机分配.以职业优先,善恶值高一点的,比较优先.好人有好报嘛.呵呵.

19 套装和稀有物品

这两样极其珍贵的物品只能在打怪中打到.套装有额外意想不到的好处.稀有物品攻击和防都很神秘.比一般的都要高.是无法合成与提炼的.这些神秘装备,可以有着特殊的属性。例如吸血。魔法恢复速度,生命回复速度,当然,普通装备也可以有这些属性。穿上一整套,可以使防御或攻击或魔攻,有百分比的上升.

20 拜师系统

很多游戏都有这样一个系统。大清里,目前却还没有。这对增进玩家间的友谊,和对新人都很有利的。拜师得相差一定的级别,例如15级以上。拜师经验适当增加一些。收徒弟增加声望或善恶值。当声望或者善恶值达到一定数量,名字变蓝色显示。并且享有死亡不会掉东西的特别侍遇。A3是的拜师是师傅不得经验,而徒弟得一半经验,我觉得这样子也可以,带新人,很方便,很快的,以便新人,更快的上手游戏.

   

 

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